Tanto en la lengua extranjera, como en otras materias, hay cierto contenido en los que a los alumnos les cuestan más engancharse (Sobre todo si es la una de la tarde y han tenido un día agotador). Hoy en día, cada vez son más los recursos que tenemos a nuestra disposición para gamificar el aula y hacer que el aprendizaje de nuestros alumnos sea significativo. Aquí haremos una lista de Herramientas que están potenciando el éxito de nuestra receta: ¡una educación de calidad! Atentos profes...
Un cubo (se puede comprar o imprimir) de realidad aumentada que usamos a través de diferentes apps de nuestros móviles. ¿Cómo? Muy fácil:
- Es imprescindible que tengamos nuestro cubo, físico (su precio es 30€ y está en Amazon) o imprimirlo desde el hipervinculo que está arriba.
- Una vez lo tengamos, nos vamos a Google Play o la App Store, dependiendo de vuestro sistema que tenga vuestro dispositivo móvil.
- Escribimos "Merge Cube". Hay muchas opciones (algunas están restringidas al código que viene en la caja del cubo físico, pero hay muchísimas que se pueden utilizar de forma gratuita)
- Una vez hayáis instalado la app, solo tenéis que abrirla, concederle los permisos de cámara y enfocar a vuestro cubo.
- Finalmente, sólo tenéis que investigar y ver los posibles usos que podéis darle a vuestro cubo.
PD: Si tenéis pizarra digital, podéis clonar la pantalla de vuestro móvil para que todos los alumnos puedan verla usando dos sencillas apps: let's view (iOS y Android) screenmirroring (iOs)
Y como no es lo mismo que te lo cuenten, a verlo con tus propios ojos, aquí os dejo un vídeo:
¿Qué os ha parecido? ¿Lo usaríais?